使用 Blender 制作游戏和电影的概念艺术 是的,新教程来了! 我们正在查看 10 小时的叙述内容 + 另一个额外的 3 小时叙述内容 + 混合场景 + 很快就会添加一些 moar。 这一次,我将花时间解释我最喜欢的工作流程之一背后的整个过程,而不仅仅是 Blender 的技术内容 – 我正在努力传达为什么我要采取某些步骤,艺术选择和创意选择,一切都与基本原理有关,这就是为什么 tut 是一个长大的,但这也意味着它更适合初学者!不过,您仍然需要了解甜甜圈并熟悉 Blender 中建模和纹理的基础知识,但除此之外,您可以开始:) 我们专注于构建环境,我已经包含了一些角色,但我不会深入研究角色概念艺术(或角色绑定)在这个 tut.您可能唯一需要的插件是 HardOps (+Boxcutter,如果您想要那些多汁的面料,也许还有 Simply Cloth)并且为了获得流畅的工作流程 RTX 3000 系列,场景保存在 Blender 4.3 中(也将添加 3.6 个场景,因为 Blender 4.0 之前的运行更流畅:\’)
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